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八章 一節 エブラーナ1 エブラーナ2 エブラーナ3 エブラーナ4 エブラーナ5 エブラーナ6 エブラーナ7 エブラーナ8 エブラーナ9 エブラーナ10 エブラーナ11 エブラーナ12 二節 絆1 絆2 絆3 絆4 絆5 絆6 絆7 絆8 絆9 絆10 絆11 絆12 絆13 絆14 絆15 絆16 絆17 絆18
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登録日:2020/09/29 Tue 16 00 00 更新日:2024/05/12 Sun 12 18 20NEW! 所要時間:約 4分で読めます ▽タグ一覧 FF4 これはこれであり どうしてこうなった むさ苦しい オジスキーホイホイ シド ジジイイケメンハゲジジイ セシル テラ ヤン 伝説のパーティー 平均年齢42歳 漂うおっさん臭 野郎集団 伝説のパーティーは、ゲーム『FF4』のラスボスを倒したパーティー...ではなく、中盤で登場する味方パーティーのことである。 ストーリー的な成り立ちと特徴 四天王の一人、水のカイナッツォを撃破したセシル一行。 しかし、カイナッツォの最後の執念により、ミシディアの魔導士であるパロム、ポロムの2人が犠牲になってしまう... 彼らの代わりに、飛空艇技師であるシドが加入するのだが、それによってパーティーの面々は... セシル(20歳、男) テラ(60歳、男) ヤン(35歳、男) シド(54歳、男) 明確な性別設定が無かったFF1やリメイク前の3を除けば、パーティーの半数以上が中高年男性で占められているという、FF史上初の事態に陥る。 (平均年齢は42歳、しかも4人中3人がヒゲである。) FF4はストーリー展開の都合上、仲間キャラが頻繁に入れ替わりやすい。(SFC版やDS版では永久離脱してしまうキャラも大勢いる。) そんな中、女性陣は長期離脱中、若い男性陣もセシルを除き離脱(1名が未登場)という中盤で、このパーティーは完成する。 古典的な物語の流れで言えば、老練な男性を複数人連れて旅をすることは何も問題はない、むしろ知識や技術面で大いに助けになる……はずなのだが、FF(というかゲーム全般)での仲間キャラと言えば10~20代の美男美女というのがほぼ通例であるため、そのむさ苦しさが話題を呼んだのである。 (*1) ストーリー的には、トロイアから磁力の洞窟を攻略~ゾットの塔でのゴルベーザ戦までが、このパーティーで戦う期間となる。 飛空艇を入手した直後で行動範囲が結構広がっているため、寄り道などをしていると実期間より長く感じてしまうが…… そしてこのパーティー、もう一つ問題点が存在する。 パーティーバランスが絶妙に悪いのである。 4人中3人が(一名は回復魔法が使えるとはいえ)前衛、後衛である賢者のテラも年がたたってか、MPはたったの90で息切れしやすい。(*2) しかもこの時点ではMPを増やすアイテムも手に入らないため、テラのMPは常に90(*3)。 直前のカイナッツォ戦までがセシルとヤンの前衛二人、賢者のテラ、それぞれ黒、白魔法の使い手パロムとポロムという比較的バランスのいい(やや魔法寄りな)パーティーだったのもあって、戦闘スタイルの大幅な見直しをしなければならなくなるのも、初心者には辛いところ。 念願の飛空艇が手に入り、行動範囲が広がってヒャッハー!し、勢い余ってエブラーナ城の宝箱モンスターに突撃、返り討ちにされた少年たちは多いと思われる…… 対処法としては テラのMPは補助に回す 最高位の白、黒魔法は威力こそ高いが、テラのMPでは連発はできない。 しかし属性攻撃ならば爪を付け替えることでヤンも担当できるため、テラを思い切って補助魔法の係にしてしまうのも手である。 消費MPの少ない補助魔法で味方を強化、あるいは敵を無力化すれば、力押しで攻めるより戦闘を楽にすることもできる。 ブリンク、バーサク、ヘイスト、スロウ、ストップ、ブレイクなど、少ないMPで使える魔法にも強力な物は多い。 アイテムやセシルの白魔法を活用する このパーティーで向かうことになる磁力の洞窟は、ボス戦中のイベントまで金属系の武器、防具が使用できなくなる。 当然前衛であるセシル、シドはまともに戦う手段が限られ、ヤンとテラが主力になる。 そんな状況では、ポーションや「クモの糸」「銅の砂時計」などの回復、補助系アイテムが生命線である。 また回復量こそ少ないもののセシルのケアル、ケアルラも貴重な回復手段。 できることの少ないシドはただ攻撃するだけでなく、アイテム係にすることも考えよう。 いっそボス戦までは逃げに転じて危なくなったら回復、宝箱は帰り道に回収してもよい。 いずれにせよ、一見パーティバランスが悪く使いづらいこのパーティーにも、発想を転換させれば意外とできることは多い。 また初見殺しと悪名高いエブラーナ城のモンスターたちも、このパーティーで攻略することは十分可能である。 ある意味この癖のあるメンバーを使いこなせるか?という点が、初心者を卒業できるかどうかの分かれ目なのかも知れない。 余談 パーティーの性別、年齢が偏っているという事態は、何も4だけに限った話ではなく、次作5のラストメンバーは男主人公にうら若き女性3名という、今作とは真逆のハーレムパーティーとなる。 10-2にいたってはOPからEDまでずーっと女性3人という華やかなPTに(インターナショナル版ではその限りではないが)。 また6も、マッシュ編において一時パーティーは前衛の男性キャラ(26歳、50歳、13歳)ばかりになるが(しかも途中までは、30代半ばの男性や幽霊まで加入している可能性がある)メインキャラであるマッシュの爽やかさもあってか、4ほどはネタにされない。 さらに7でもクラウドとティファが離脱している期間中、ユフィを仲間にしていなければパーティーは男所帯(実年齢50代のヴィンセントを入れればさらに平均年齢が上がる)となり、15に至ってはメインキャラ4人は全員男である。もっとも、15はメンバー全員が20代の若者で構成されているためムサさはあまり無い。 SFC版の攻略本『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)では「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」と紹介されていた。 リメイク版では、2のSORで男ばかりのパーティーを動かすことになる。しかし後付けだからか話題にはあまり上がらない…… 近年では、FFと双璧を成す巨塔RPG11作目で、勇者(青年)、パラディン(おっさん)、旅芸人(オネエ)、老賢者(勇者の祖父)という、ある意味伝説の再来というべきパーティーも登場した。 ここへさらに記憶喪失の青年を加えることもできる。 (そのRPG風に言うなら、FF4の編成は勇者、戦士、武闘家、賢者だろうか?) ちなみにそちらの4作目でも勇者(青年)、戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、商人(おっさん)というムサいパーティを組む事が出来るのだが、こちらは意図的に選ばないとこの組み合わせにはならないため、他のタイトルほど話題にはならなかった。 また、PS版以降はパーティを野郎共で固めると称号『おやじ好み(*4)』を得られるという要素が追加されたが、必要なメンバーは戦士(おっさん)、魔法使い(爺さん)、僧侶(青年)であり、何故か2人目のおやじである商人がハブられている。 また、4続編の月の帰還でも似たようなパーティーを組むことが可能。(ゴルベーザ、フースーヤ、シド、ヤン、ザンゲツ、長老からお好みで) 追記、修正は中高年の男性で旅をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイナルファンタジー大辞典のネタからまんま持って来てない?4だけならともかく他のFFのネタまであるから余計にそう見える -- 名無しさん (2020-09-29 17 07 06) 4部分だけなら良さそうだけど、大辞典やらpixiv、ニコニコ大百科で見たような文章でまとめるのはちょっとね。。これは要相談かな? てかこれって主観項目にならない? -- 名無しさん (2020-09-29 17 22 30) 15も20前後の兄ちゃん四人。極端すぎやせんか? -- 名無しさん (2020-09-29 18 00 31) 他にいい項目名なかったのとも言いたい -- 名無しさん (2020-09-29 18 04 43) FF4やったことあるけどこんな呼び方初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-29 18 31 29) 内容はともかく、何をもって「伝説」なのかはちゃんと明示してもらわんとな -- 名無しさん (2020-09-29 19 23 59) 残念だが、これはFF大辞典wikiでなければ通じないネタだろう…いち利用者としてそう思う。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 14 06) ちゃんとひそかにネタにされたDQ11を追記してあるのはいいと思う。内容をもう少し丸写し感減らしてDQ11は余談として残せば十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-29 20 35 30) 最後の4TAのとこ、最終パーティに入れられないモップと長老が書かれてるのはダメでしょ -- 名無しさん (2020-09-29 21 47 39) ↑FF大辞典の同項目にその組み合わせについて書いてあったなそいえば。やっぱりまんまFF大辞典のネタ引っ張ってきただけでは? -- 名無しさん (2020-09-29 21 53 43) ↑3 FF大辞典にもその件書かれてるぞ 奇しくも最新のナンバリングタイトルにて勇者、おっさん、オネエ、爺(祖父)という平均年齢こそ及ばないものの一時期、ある種似たようなPT構成になる。 -- 名無しさん (2020-09-29 23 13 16) 項目名見ておっ?となったけど、FF大辞典で自分が書いた内容(DQ11の件)が丸ごと載っててがっかり。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 18 26) FF15の男だけパーティのご先祖様…な気がする。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 46 23) ↑そもそもFF1や3(FC)だと性別や年齢の設定そのものがありませぬし(FF3の導師? 知らんなぁ) -- 名無しさん (2020-09-30 02 12 47) FF辞典と比べて、変な横槍が入っていない分見やすいとは言える -- 名無しさん (2020-09-30 02 33 05) そもそもなんで伝説なんだ? -- 名無しさん (2020-09-30 11 16 57) 逆に女オンリーのパーティはFF10-2くらいか? -- 名無しさん (2020-10-01 10 40 07) 当時の攻略本(確か『ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編』)には「直接攻撃に命をかける戦う男たちのパーティー」なんて紹介をされてたね -- 名無しさん (2020-10-01 12 17 34) セシルをレベル1のままにする場合当然ながらさっさとクリアしたいがテラ以外は経験値分配によるレベルアップ速度上昇の恩恵を受けるので悩ましい所。ゲームバランスとゲーム機本体へのダメージを考慮しないなら吟味に抵触しない範囲でオートレベルアップでレアアイテムザックザクという手も(エッジがしばらく戦力外になるが) -- 名無しさん (2021-01-14 12 49 01) ↑3 FF6は4席は埋まらないけど3人女性だけはいける。FF4Aなら男女どっちもめっちゃキャラ数多いから普通に組める。ストーリー上で強制的にだと10-2くらいかも? -- 名無しさん (2021-01-14 13 23 50) DQの職業風に言ったら、ロト紋の勇者+三人のケンオウと構成は同じだったんだね。こっちの一人はケンオウじゃなくてゲンノウだからちょっと惜しかった。 -- 名無しさん (2024-02-14 10 12 04) MP90でやりくりしなきゃならない上に直後のダンジョンが攻略に工夫を要する磁力の洞窟ってところで脳死プレイが全くできない、そんなパーティーだからこそプレイヤー達の記憶に強く残りいつまでも語られ続ける、って意味で文字通りの伝説になってるという説をでっちあげてみる。 -- 名無しさん (2024-02-14 13 27 35) FF7が4人パーティならシドがリーダーの時、バレット、レッド、ケットシーで組めたのにな -- 名無しさん (2024-02-20 22 48 57) テラに限らず、今作ファイガとかガ系魔法がいまいち使いにくいかも。弱点を付けないのなら低燃費で無属性、発動が早いバイオが便利だし、リディアは強力な召喚魔法があるし -- 名無しさん (2024-02-20 23 11 10) 試練の山で一気に大量の魔法を覚えてしまうのも分かりにくい要因の一つ。パロポロの居る間はテラが雑にMPを浪費しようが十分戦えるのだが、この間にテラの各魔法の使用感を把握しておかないと磁力の洞窟でのMPのやりくりに一気に苦労する事に。 -- 名無しさん (2024-05-12 12 18 20) 名前 コメント
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FF4 THE AFTER YEARS 月の帰還攻略データベース(お勧め★★★) サブシナリオのthe after yearsの攻略が一通りまとまっています。隠し要素も網羅。
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登録日:2011/08/23 Tue 21 45 42 更新日:2023/02/12 Sun 07 33 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV アリス クリケット三姉妹 ロリ ロードオブヴァーミリオン 不遇→超強化 中島沙樹 人獣 他力本願 他力本願←だった 使い魔 鏡の国のアリス 貴方にまかせるわっ! アリスとは、アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔である。 七色の人形使いでもなければ死んでくれる?とも言わない。 CV:中島沙樹 【性能】 ■種族:人獣 ■レアリティ:レア ■コスト:30 ■HP:490 ■速度:3 ■攻撃属性:光 ■ATK:60(複数) ■DEF:55 ■FS:なし ■SS:ゲージ ■特殊技:ヘッジホッグシュート 範囲内の味方すべての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 ■Illust:Tomatika 【DATA】 ■身長:1.22[meter] ■体重:23.6[kg] ■移動力:空間を跳躍 ■生息域:夢の国 ■好きなもの:楽しいお話 ■好物:紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。 神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでいた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 ---「紅蓮の国のアリス」その1 初登場はLoVが2になって最初のバージョン2.0から。 見た目はオレンジ髪の小さな女の子。 赤い服に身を包み、頭にはハット、手にはトランプ柄のグローブ、クリケットのラケットを持っている。 スカートから覗く生脚がとてもイイ。 背後の鏡にはダークアリスが写っている。 夢の世界の管理者としての能力を持ち、ストーリーモードでは悪夢の世界に囚われたニドとリシアを助けるために奔走する。 ちゃっかりゲームのプレイングガイドにも登場している。 元ネタはおそらくルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』だろう。 LoVでは紅蓮の王にちなんで『紅蓮の国のアリス』として物語が展開される。 フレーバーテキストを見る限り、冒険好きの好奇心旺盛な女の子なのだろう。 …さて、ストーリーで重要な役割を果たし、カードの絵柄もゲーム中のモデルも可愛らしい彼女であるが… アリス「ふふーん、これなら皆わたしを使わざるを得ないわね…!」 全国対戦ではほとんど使われなかった アリス「……え?」 30コストに見合った高いスペックを持ち、高ATK単数攻撃の豊富な人獣とは特殊技も噛み合っているはずだが… アリス「そ、そうよ!どうしてよ!おかしいじゃない!!」 なぜかって? アリスには… 速 さ が 足 り な い 彼女の速度は『3』、である。 かたや、基本的に組まれる人獣デッキの速度はと言うと… アリス「『4』…だと…!?」 説明しよう。LoVにおいて出撃パーティーの移動速度は、 『パーティー内で最も遅い使い魔』に合わせられる。 つまり、速度4の高い機動力を活かした戦術を得意とする人獣において、 彼女は足を引っ張ってしまうのである。 この速度差、結構な差があり、3速パーティーでは4速パーティーに追いつくことができない。 逆も然りで、3速では4速から逃げ切ることが難しいのだ。 アリス「なんてこと…でもわたしには必殺の特殊技g」 では特殊技はどうか。 確かに彼女の特殊技は強力である。 しかし、アリスの攻撃種別は『複数』。 一番ダメージを稼ぎたい高コストである自分自身が特殊技の恩恵を全く受けない。 複数攻撃の使い魔は、多くの敵に同時攻撃できる代わりに、単数攻撃の使い魔よりATKが抑えられている。 この特殊技の強みは、高いATKの単数を複数に変えることだというのに… メインを張るはずの30コストが完全に他力本願である。 トドメにフィールドスキルがなしとくれば、そりゃ採用率も下がるのもうなずける。 同種同コストの七英雄ノエル兄さんは当時Wゲート・Wサーチ完備だったというのにこの娘ときたら… アリス「うぅ…ヒドイ、ヒドイよぅ……」 とまあ稼働初期から暗黒時代まっただ中だった彼女だが、 なんと、バージョンRe 2より とんでもないアッパー調整を受けた Re 2では、これまでの全ての使い魔にエラッタ(カード記載内容の修正・変更)が出ている。 ↓これが新生アリスたんのスペックだッ!! 【旧】 【新】 HP:490→450 速度:3→4 ATK:60(複)→80(単) DEF:55→70 FS:なし→ゲート・サーチ SS:ゲージ→Wリジェネ あれ、これ強くね? 前述した欠点が見事なまでに消え去っている。 人獣らしい速度4にATK80単数攻撃、ゲート・サーチ完備。 もうがっかりレアとは言わせない! アリス「わたしの時代キターーーーーー(゚∀゚)!!!」 しばらくはアリス単豪傑として妹達と一緒にフィールドを駆け回るアリスたんが見れることだろう。 また、単数持ちの優秀な氷刃の英雄 ジンやノエル♀と組んだツートップ編成でも遭遇する事も多い。 Re 2では【奔放】アリスとして別性能のアリスも追加された。 【】付きは同カード扱いなので同時にはデッキに入らないのであしからず。 現バージョンはこのようなエラッタもあり、あらゆるカードが見直されている。 あなたもアリスをメインに据えたデッキを模索してみてはいかがだろうか。 Re 2から移行したLoV3においても、最初期から登場している。 【性能】 ■種族:人獣 ■レアリティ:レア ■ジョブ:アタッカー ■タイプ:守護者 ■コスト:50 ■HP:500 ■ATK:70 ■DEF:80 ■アビリティ:召喚→覚醒→バリエアップA ■Illust:Tomatika(Ver3.0) あさひろ(Ver3.1) 【DATA(Ver3.0)】 ■身長:1.22[meter] ■体重:23.6[kg] ■移動力:夢から夢へ ■生息域:夢の国アンブラソルム ■趣味:夢の世界の探索 ■仕事:夢の管理人 「〈赤の女王〉からあなたを助け出した時 “あの子の夢”は バラバラになってしまったわ。 だから私は あの夢をもう一度繋ぎ直さなきゃいけないの。 それが〈夢の管理人〉である 私の仕事なんだもの」 そしてアリスは手を差し出してこう言いました。 「その為に、まずは散らばってしまった“皆”を探さなきゃいけないわ。 それを あなたにも一緒に手伝ってほしいの。」 “もう一人のアリス”は 頬を染めてプイと顔を背けました。 ───『スカーレットテイル』その1 今作では超覚醒する50コスであり、主力格の使い魔。 今作でもダークアリスや赤の女王とフレーバーテキストで絡み、前者とはカードとしても名コンビとなっている。 そして、戦場に出ている自分の使い魔の種族数に応じてATKを上げるという特徴を持つ。 LORD of VERMILIONの種族一覧にもあるがLoV3において使い魔の種族は人獣、神族、魔種、海種、不死の5つ。この5つを揃えたデッキを用いるとアリスのATKはLoV3使い魔屈指の260に達する。 ……なお実用性の都合上、Ver3.2においては殆どの場合はダークアリスの居る魔種との2種族か更に神族を加えた3種族のデッキが用いられている。 追記・修正は夢の国でアリスとお茶してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3でもダークアリスと共に活躍中 -- 名無しさん (2013-12-28 20 34 02) 名前 コメント
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五章 一節 刻む足跡1 299 一節 刻む足跡2 299 一節 刻む足跡3 299 一節 刻む足跡4 299 一節 刻む足跡5 299 一節 刻む足跡6 299 一節 刻む足跡7 299 一節 刻む足跡8 299 一節 刻む足跡9 299 一節 刻む足跡10 299 一節 刻む足跡11 299 一節 刻む足跡12 299 一節 刻む足跡13 299 一節 刻む足跡14 299 一節 刻む足跡15 299 一節 刻む足跡16 299 一節 刻む足跡17 299 一節 刻む足跡18 299 一節 刻む足跡19 ◆HHOM0Pr/qI 一節 刻む足跡20 ◆HHOM0Pr/qI 一節 刻む足跡21 ◆HHOM0Pr/qI 一節 刻む足跡22 ◆HHOM0Pr/qI 一節 刻む足跡23 299 一節 刻む足跡24 299 一節 刻む足跡25 299 一節 刻む足跡26 299 一節 刻む足跡27 299 二節 再開の調べ1 299 二節 再開の調べ2 299 二節 再開の調べ3 299 二節 再開の調べ4 299 二節 再開の調べ5 299 二節 再開の調べ6 299 二節 再開の調べ7 299 二節 再開の調べ8 299 二節 再開の調べ9 299 二節 再開の調べ10 299 二節 再開の調べ11 299 二節 再開の調べ12 299 二節 再開の調べ13 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ14 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ15 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ16 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ17 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ18 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ19 ◆HHOM0Pr/qI 二節 再開の調べ20 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律1 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律2 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律3 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律4 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋葎5 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律6 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋葎7 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律8 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律9 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律10 ◆HHOM0Pr/qI 三節 不和の旋律11 ◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody1◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody2◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody3◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody4◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody5◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody6◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody7◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody8◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody9◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody10◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody11◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody12◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody13◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody14◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody15◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody16◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody17◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody18◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody19◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody20◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody21◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody22◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody23◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody24 ◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody25 ◆HHOM0Pr/qI 四節 Eternal Melody26 ◆HHOM0Pr/qI
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登録日:2012/01/08 Sun 23 57 11 更新日:2020/08/22 Sat 23 43 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV さっきゅんの後釜←説明マンガ的な意味で スターター専用 トリフィド 人獣 使い魔 LORD of VERMILION2 から登場した使い魔 触手の下半身と女性の上半身を持つ妖艶な姿をしている。 ■種族:人獣 ■レアリティ:C ■コスト:15 ■HP:420 ■ATK:45→55 ■DEF:35 ■移動速度:3 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:炎 ■Fスキル:無し ■Sスキル:W単スマ ■特殊技:腐食油 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。(時・遅) ■Illust:yocky 全長:2.2メートル 重量:90キログラム 補食対象:生物の体液 誕生:人間が関与? 知性:人間並み 目的地:ワイト島 天を走る赤い星々の輝きが、とろりとした眠りの底にいたわたしたちをおこしたの。 最初に見たのが赤い星だから、それを集めたものに全てを捧げると決めたの。さあ、受け取って。 わたしたちの身も、わたしたちが平らげたものたちも、 あなたの瞳のように、わたしたちの過去も未来も全て、 赤く赤く染まっているわ LoVの大型アップデート、 LORDofVERMILION2稼動に伴い、 一新されたスターターに付属する使い魔カードとして登場。 スターターに付属するカードはこれ以外に、 かまいたち ウォーロック 仁王・吽 も存在する。 これら4枚の使い魔カードは全てスターター専用であり、排出はされない。 トリフィドの特殊技は相手に強制的に弱点属性を付与するものであり、与ダメージの増加が期待できる。 しかし、弱点付加よりも防御低下等の方が使い勝手が良いこともあり、全国対戦等で見かけることはほとんど無い。 トリフィドは悪くない。源 義経の性能がおかしいだけなのだ。 また、スターターから始めた初心者も、わりと早い段階で彼女を抜くことが予想される。 ゲームでは活躍が難しい彼女ではあるが、実は彼女は別の場所で大活躍している。 活が躍しているのである。 その場所とは、LoVのモニター脇等に置かれている取説マンガである。 …え?取説マンガはサキュバスだろって? いやいやいや…… サキュバスは初代の取説マンガであり、大型アップデートに伴い、取説マンガも大型アップデートしていたのだっ そして、そのアップデートした取説マンガの中で彼女が登場している。 マンガにおいての彼女は上半身(美少女)と下半身(触手的なサムシング)で構成されており、それぞれが別な生き物である。 つまり、トリフィドちゃん(上)はトリフィドちゃん(下)に常に下半身をしゃぶられているのである!! おいトリフィド(下)、ちょっと代われ そのことからか、マンガではトリフィドちゃん(上)が、 私、いつだって下半身がヌルヌルです!! なんていう爆弾発言をしている。 考え様によっては、偉大なる先輩であるさっきゅんに勝るとも劣らないエロさではなかろうか……… 余談ではあるが、このスターター専用カード、LoV2稼動にあわせて発売された攻略本(フェンリル戦までしかのってない)に丸々収録されており、攻略本付属のカードは全てのカードがキラ仕様になっているものが存在する。 このキラ仕様カードの中でも、トリフィドとかまいたちは、それぞれビジュアル的な意味で、実用的な意味でそこそこ値段がついている。 なお、残念ながら現在は 取説マンガにトリフィドちゃんはいない トリフィドちゃんはいない 大事な事なのでニド言いました。 現在はLoVRe 2が全国のゲームセンターで好評稼動中。 LoV2は前のバージョンなのだ。 そのため取説マンガもRe 2のものになっている。 その中にトリフィドちゃん、というかスターター組は1人もいない。 いないのだ… 変わりに新システム降魔の中から漂白剤…もとい漂泊の罪人がドヤ顔で居座っていた。 そこにさっきゅんのエロスもトリフィドちゃんの愛らしさはなかった… 漂白剤もキレいになるけどね。 ドゥクスが ちなみにRe 2.1のアップデートで特殊の貯め時間が短縮される事となった。 さらに義経も弱体化するようなのでワンチャンス有る… かもしれない。 追記・修正は下半身ヌルヌルにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【lov】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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九章 一節 月へ1 月へ2 月へ3
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武器 防具 道具 魔法 デカントアビリティ キャラ紹介 ボス攻略 ネミングウェイのイベント
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六章 一節 変わる世界 交錯する言葉1 299 変わる世界 交錯する言葉2 299 変わる世界 交錯する言葉3 299 変わる世界 交錯する言葉4 299 変わる世界 交錯する言葉5 299 変わる世界 交錯する言葉6 299 変わる世界 交錯する言葉7 299 変わる世界 交錯する言葉8 299 変わる世界 交錯する言葉9 299 変わる世界 交錯する言葉10 変わる世界 交錯する言葉11 変わる世界 交錯する言葉12 変わる世界 交錯する言葉13 変わる世界 交錯する言葉14 変わる世界 交錯する言葉15 変わる世界 交錯する言葉16 変わる世界 交錯する言葉17 変わる世界 交錯する言葉18 変わる世界 交錯する言葉19 変わる世界 交錯する言葉20 変わる世界 交錯する言葉21 変わる世界 交錯する言葉22 変わる世界 交錯する言葉23 変わる世界 交錯する言葉24 変わる世界 交錯する言葉25 変わる世界 交錯する言葉26 変わる世界 交錯する言葉27 変わる世界 交錯する言葉28 変わる世界 交錯する言葉29 変わる世界 交錯する言葉30 変わる世界 交錯する言葉31 変わる世界 交錯する言葉32 二節 穿つ流星1 穿つ流星2 穿つ流星3 穿つ流星4 穿つ流星5 穿つ流星6 穿つ流星7 穿つ流星8 穿つ流星9 穿つ流星10 穿つ流星11 穿つ流星12 穿つ流星13 穿つ流星14 穿つ流星15 穿つ流星16 穿つ流星17 穿つ流星18 穿つ流星19 穿つ流星20 穿つ流星21 穿つ流星22 穿つ流星23 穿つ流星24 穿つ流星25 穿つ流星26 穿つ流星27 穿つ流星28 三節 終わりの始まり1 終わりの始まり2 終わりの始まり3 終わりの始まり4 終わりの始まり5 終わりの始まり6 終わりの始まり7 終わりの始まり8 終わりの始まり9 終わりの始まり10 終わりの始まり11 終わりの始まり12 終わりの始まり13 終わりの始まり14